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“说不定这游戏还有点现实意义呢!有现实意义那就是鄙视链顶端。”
“这,这也太邪典了吧……不过好刺激,我喜欢。”
桓受不管玩家能不能接受,他只是觉得这游戏肯定很有趣。
那确实很有趣。
前世这款游戏,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,大概就是五千万软妹币。
开发商几乎是新公司,对他们来说这个成本已经很高了,是看宣传pv讨论热度不错,才破釜沉舟有多少钱做多少内容。
然后钱基本花光的时候发了抢先体验版,瞬间大获成功。
顾孟还记得《幻兽帕鲁》上线的时候,中外互联网上那种盛况。
历历在目,勃勃生机,万物竞发。
这热度能让索尼的星鸣特攻嫉妒死。
无名公司新游戏,上线8小时销量破100万份。
24小时内达成200万份销量。
上线3天销量突破500万份,5天销量达到700万份。
销售额约为15亿元。
这太猛了,黑神话第一支实机pv都四年了,那种热度厚积薄发也就罢了,帕鲁是真的域外天魔堂堂降临。
难怪开放商欣喜若狂不可思议,喜悦之情溢于言表,泰裤辣!
蒸汽平台同时在线人数最高达到两百多万,当时是历史第二,顾孟穿越时降到历史第三。
当时它还是史上同时在线玩家数量最高的付费游戏,仅次于《绝地求生》的三百多万。
大概是卖一个月的时候,开发商就宣布《幻兽帕鲁》玩家总数超过两千五百万。
其中蒸汽平台销量已经突破一千五百万,Xbox超过一千万。
这游戏售价换算成软妹币,蒸汽平台卖一百软妹币,Xbox卖两百,第一个月卖了多少钱?
对比五千万软妹币的成本,可以说大赚特赚。
换到这个平行世界,如果帕鲁有同样的热度,销售量还能变成两到三倍。
即使考虑到平行世界游戏制作成本也变高了,游玄的福利待遇还高于同行。
就算这些都加上,算成本一个多亿,赚的也是更多的。
因为顾孟也很喜欢这款《幻兽帕鲁》,还看了不少解析,今生又成了懂王。
知道这游戏的优点是将宝可梦与ARK玩法碰撞出了火花。
玩法循环,充实的游玩深度,帕鲁的功能性多样,还有那些衍生梗。
幽默和黑色幽默,愉快又神经病的气氛,共同造就了这款奇葩。
当然他也有很多问题,肯定不能算无暇之作,但是当你骑在飞龙背上用ak突突突的时候,你管他那些问题呢。
某种意义上,这也是缝合怪游戏的大成者了,他真的把玩家想玩的那些都缝进去了。
不过虽然缝的很好吧,公平来说,这种缝合怪游戏肯定是没办法得大奖的,毕竟原创性比较低,甚至他连美术素材都是照着宝可梦改,有点直白了。
嗯,顾孟不知道,其实缝合怪游戏完全是可以得大奖的,他穿越早了没看见。
……
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