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第一百一十二章 什么都可以省伊丽莎白不能省(第4页)

在主线核心不变的情况下,将其中一部分没有那么重要的主线挪出来,以支线的形式去呈现给玩家。

让只想通主线的玩家,也能快速简短了解到这是一个什么故事,不至于打通到最后却一头雾水,最后只能总结出一个西方思想文化,也是一种悲哀。

而想要完善体验的玩家,亦可以通过各种支线来发现这些NPC角色们之间的恩怨情仇,为他们刻画更多的侧面细节。

其二,战斗体系的革新。

保留原有武器样式不变的情况下,增强武器在不同场景下的应对策略,而并非让绝大部分玩家都无脑用一种武器打通关。

并添加能携带多把武器的设定,但减少武器子弹的获取量,凸显伊丽莎白的价值。

最后,再减少游戏中升级武器时过于不合理的金币消耗,并且强化每一次的枪械升级所带给玩家的正面反馈感。而并非是钱花了却没感觉哪里变强了。

其三,留声机。

留声机的设定,可谓是贯穿在《生化奇兵》整个系列的重要特色。

这些东西能够记录各类NPC的内心独白,是属于他们最真实的心里话。

玩家通过四处不断的收集留声机,从而慢慢解开整个世界观的真相。

属于是重要道具。

但在游戏原作中的表现是。

玩家拿起留声机之后,需要点击进入菜单界面进行查看。

而查看这件事本身又不会带来爽感。

以至于看留声机反而是一种很折磨的事情。

改!

从玩家去找留声机,改成伊丽莎白会主动拾取附近的留声机,并且通过声情并茂的朗读,丰富的细节表情与微动作。

最后再添加她个人的读后感或吐槽,以此加深玩家对这些剧情所呈现的印象。

敲定了需要改动的细节,翻阅企划再仔细思索了一番后。

刻晋又添了一笔。

将《无限》内做的跟屎一样的路线指引UI,修改的更加显眼。

并让它的出发点是从玩家能看到的方向往前延伸。

而并非从角色的脚下开始。

前世刻晋玩这一作的时候,没少被这shit指引UI惹的血压爆炸。

“最后就是建模这一块了,可以适当把人物建模的精度拉上去,毕竟13年的技术跟现在的技术可不一样。”

有些老游戏需要保留经典的味道。

但像是3A剧情类,画风精良本身也是一个很大的卖点,就没必要还保留原本的味道了。

刻晋把重新整改过的企划书,喊来苟彻桦递交于他,并且让他通知各部门的负责人,让大家伙看完企划之后,初步估算一下大约需要的人力投入,以及财力投入。

前世《无限》足足烧了五亿资金,这成本都可以研发五六款绝地求生了。

不过,之所以这么烧

钱。

是因为《无限》曾推倒重做过一次,期间还经历了公司大换血。

正常来说,它的本金注入大概也就一到两个亿左右。

这笔钱,头号玩家目前勉强能拿得出来。

实在不行的话,就让《绝地》去出去接客。

接点广子商单回来。

当老大哥的,为家里即将诞生的小妹妹赚点奶粉钱怎么了!

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